大周列国志是一款好玩刺激的模拟策略战争手游,降低所在城邑奢靡,内政管理宏观管理:这是一款以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为背景的历史策略模拟战争游戏,恢弘壮观的建筑场景,查看国家发展内容的地方。降低所在城邑判心。而今天小编给大家带来的是大周列国志九游版,除了参阅大量历史文献做出的玩法系统以外,以及满屏古风武侠元素所呈现的历史年代感气息,吸引他国城池主动归降。不断的增强战斗实力。
出色的文化让你感受一个全新的战场,在这里你可以不断的挑战新的传奇。
精美的画面风格让你感受东周列国时代的风采,丰富的战斗也让你能够大开眼界。
游戏中还保留了多种多样的战斗元素,你可以招募很多战国时代的武将们来战斗。
玩家凭借自己的努力组建强大的势力,在实现梦想的道路上会面临来自其他国家的讨伐以及各种阴谋针对。
1、剧本与AI
从武王伐纣至秦并六国,跨越数百年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超过五百个城池,细致描画了那段历史风貌。
AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。
2、王朝模式
王朝系统诠释了从礼乐之世到诸候征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁。
在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。
3、百家争鸣
这是历史上各类思想萌芽和形成的时期、也是政治、经济制度剧烈变革的时期。以“百家争鸣”为核心,我们设计了儒、法、兵等九大文化流派。
文化:诸候与地方城池都有着流派文化属性,其奉行的文化影响着上至国家发展方向、下至粮产兵员。甚至可以通过强大的文化影响力,吸引他国城池主动归降。
国政:不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流!
人才:不同流派的人才各有所长,不论是担任城守、朝臣;还是执行任务,均需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。
4、内政管理
宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。
城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发达利于发展农业。
地方治理:需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。
1.打斗的过程中不断的交流,在战斗之前制定战术方式。
2.为了带给大家生动的战斗体验,特别设置了极其逼真的历史背景和时间线。
3.除了自己一个人出谋划策之外,还能够在线采取联盟的形式。
游戏中含有天灾系统,朝臣系统,外交界面等等,游戏题材不在拘泥于世面上常见的也是最出名的三国题材,时间线武王伐纣到秦国统一,喜欢SLG类型到游戏,想三国志,信长之野望,游戏的时间应该是和三国志13一样,游戏时间流逝不是回合制,可以随时暂停,朝臣系统也做的较为详细
外交方面有着派遣间谍到别国,间谍的作用有很多,说不定像全战三国一样间谍混成储君然后原主公凉了储君当上了主公,不过全战三国的间谍当上储君后选择拥兵自立后不能和他合并,这点就很烦,可能是人家有城了就飘了吧然后还有联姻,这个系统可是给了玩家们很多进行品如操作的机会,比如像全战一样用自己的大众脸女儿骗回了董太师的义子吕布,再比如自己年轻的儿子从江东手里骗回了阿香,想想就舒服哇~
朝臣系统可谓是个十分重要的东西,根据每个角色都会有特性和不同属性,✓各个职位的加成肯定也是不同的,加成的多少肯定也会因为属性高低而变化,不同官员需要的。
属性会不同,想统一华夏还是要有治世之能臣啊~。
天灾系统这可是个好东西,这个是指因为天灾掉的游戏资源,一次洪灾哪怕只是淹了一座城池,就要扣全国几十万军粮,丰收了六七个城池却只增加连8万都不到的军粮,这个比例是真的坑哇,希望这方面的比例能协调好,不要来场病毒死了全城人,有流民搬到城里却只增加几千人,不要洪灾一座城损失几十万军粮,六七座农业大城丰收了却只增加十万不到的军粮。
以“武王伐纣”到“秦灭六国”的历史为题材打造的策略战争养成游戏,玩家需要一点点的经验自己的国家,发展经济、军事,不断的扩大自己的领地,体验丰富的策略战争玩法。