S31赛季将于13号更新,每逢赛季更新都会对游戏环境进行大规模改动,那么王者荣耀S31赛季改了什么?下面就由小编给大家带来S31赛季改动一览,希望能给大家带来帮助。
新英雄-姬小满
定位 战士
姬小满是稷下武道学院最令人头疼的学生,她天赋异禀,聪慧过人,歪点子却层出不穷。天生随性自如的她,成为了老夫子“重点关照”的对象。在与老夫子的“斗智斗勇”中,她创造了独属于自己的武道。在她看来,武道的核心在于变化,正如万事万物皆在变化之中。根据形势随心变换招式,以小博大,是她对武道的解法,也是她的人生态度。武道没有定式,人生亦是如此。
玩法设计:
作为奇招百变的武道天才,小满的招式灵活变通、自成一派。
她精通拳脚格斗之术,能根据战斗局势,改变每个招式的衔接,从而发挥出意料之外的效果。
小满自创的两种招式,“随变一式”呈拳法攻击之势,可将敌人拉拽至自己身前;“随变二式”呈腿法防御之势,可翻身向前灵巧闪过攻击。
以第一式起势,重复衔接一次,遇弱则进。小满腾空跃起使出下劈腿对敌人造成伤害和击飞;
以第一式起势,继而改用第二式,以进为退。小满会使用拳脚连招,攻击敌人并回复自身状态;
以第二式起势,继而改用第一式,强攻代守。小满将瞬移至敌人身后使出回旋踢击退目标造成伤害。
以第二式起势,重复衔接一次,遇强则离。小满纵身飞踢敌人,随后借力翻身跃向空中,期间不可被选中;
不拘一格的小满若是稍微认真一点的话,那可是很难对付的。她会持续保持自己的武道状态,让自身速度提升并连续释放招式,根据敌人动势构建解法,以百变招术取胜。
当然,在战斗之余,小满也是会稍微摸鱼一会儿的~
武道嘛!就是要因势而动,灵活应变才行!
双龙调整
原初羁绊调整
10分钟后击败暗影主宰或暗影暴君获得的原初羁绊数值调整:
对暗影暴君、暗影主宰和风暴龙王的伤害减少:50% → 60%
原初轰击 · 怒的伤害半径调整:650 → 850
原初轰击 · 怒 :即暗影主宰和暗影暴君对携带原初羁绊的英雄释放的技能,可造成巨额伤害
可以利用智能交流功能,发送消息,告知队友存在原初羁绊,实现快捷交流
双龙自身强度调整
在当前版本的环境下,10分钟后击败暗影主宰和暗影暴君的成本相对较低,这减少了对抗产生的可能,也增加了形成碾压的风险。双龙自身强度的不足,使得双方都能近乎无损耗的获取高价值的战场资源,对大家的体验产生了影响。为此,我们围绕双龙自身技能,进行了相应的强度调整,希望为对局双方带来更多的对抗可能调整暗影主宰和暗影暴君控制技能:
暗影主宰和暗影暴君的控制击飞技能新增降低输出效果:
降低英雄单位15%的物理和法术输出,持续3秒
调整暗影主宰和暗影暴君释放控制技能的施法前摇:增加技能前摇0.5秒
调整前:
调整后:
调整暗影主宰和暗影暴君范围伤害技能:
暗影主宰和暗影暴君的范围伤害技能新增“暗影侵蚀“效果:
暗影侵蚀效果:降低英雄单位20%的物理和法术防御,效果持续3秒
野区资源调整
野区新增赤甲后,提供了更多资源分配的可能性。但是有部分玩家反馈赤甲偏肉,打起来耗时较多,也有部分玩家反馈赤甲的出现带来了更多的前期碾压,因此我们下调了赤甲的血量和收益来优化对抗感受。同时我们小幅提升了4分钟后野怪血量的动态成长比例来控制极端发育速度。
赤甲调整
基础生命值:4400 → 3740
基础经济经验:40 → 30
野怪血量动态成长比例调整
小幅提升野怪血量4分钟后的动态成长比例
防御塔血量优化
二塔血量:10000 → 9500
高地塔血量:11000 → 10000
赛季故事更新
新赛季-东方来客
S31赛季,海都赛年的剧情将继续向前推进。
成功取得了火鹰号的莱西奥与狂铁决定分头行动,狂铁为寻找海荧石能源而来到了东方商会一年一度的周年庆。与此同时,一名来自稷下的少女也决定找个安静的地方好好休憩一下……
本赛季玩家可通过英雄赛季故事、英雄语录系统以及世界轶闻来了解更多关于海都的故事。
完成赛季故事系列任务可获得:
1、姬小满英雄体验卡有效期:1日*7
2、天幕-流动体验卡有效期:1日*60
3、S31赛季战令1级经验包*2
4、个性表情-让你两只手
英雄登场功能上线
在指定时间内——完成英雄试玩任务,可获得一张姬小满专属金币五折卡;完成英雄赛季故事任务,可获得一张姬小满专属金币五折卡,两张金币五折卡叠加使用,可直接免费获得该英雄。
世界轶闻功能更新
世界轶闻系统增加海都全景地图查看和二级区域缩进功能,玩家可在此查看王者世界的区域地貌和英雄们在该区域发生的有趣故事。
在该系统中,玩家可以通过地图右侧的控件进行更详细的地图区域查看,了解海都不同城区发生的英雄故事和区域地标信息等。
完成海都-中城区的故事地图内容可获得专属称号奖励:
S31荣耀战令赛季更新
一、精英版荣耀战令
1、英雄六选一更新为u00a0:
关羽、伽罗、蔡文姬、阿古朵、杨玉环、澜
2、皮肤六选一更新为:
二、进阶版荣耀战令奖励
S31进阶版荣耀战令的两款战令限定皮肤、专属星元部件、专属局内表现四件套、专属拖尾特效奖励内容也将更新,由精英版进阶到进阶版战令后,等级将继承,同时可以一次性领取所有之前等级的进阶奖励。例如:小妲己目前精英版等级为80,小妲己进阶后,等级不变,可一次性领取进阶版1~80级的全部奖励!
1、双倍贵族积分
S31进阶版荣耀战令 购买即可获得双倍贵族积分——776贵族积分。
贵族积分直接到账,目前仅自己购买进阶战令才可享受776贵族积分,赠送暂不支持。
2、勇者品质皮肤:杨戬-潮玩骑兵
S31进阶版荣耀战令1级奖励,进阶后立即获得。
3、史诗品质皮肤:扁鹊-奇幻香踪
S31进阶版荣耀战令80级奖励。
4、貂蝉-唤灵魅影星元系列部件 “流云霜糖”一套
S31进阶版荣耀战令奖励——提升等级即可获得哦,本次3个部件为战令首发,其余部件后续将上架游戏商城,详情请查看官方公告。
装备调整
通用调整
游走装当前的奖赏效果有的提供输出向属性,有的提供生存向属性,这有时会困扰到玩家的局内出装选择。为了方便玩家更多根据游走装的功能效果来进行选择,而非基于附加属性,我们将游走装的属性效果做了统一。同时我们对被动游走装的光环效果做了显性表达,方便更多人感知游走玩家对团队的无私贡献。
奖赏效果统一:
被动游走装:每层恩赐效果统一为加生命值、防御和主攻击属性
主攻击属性:根据英雄类型提供物理攻击或法术攻击,1主攻击属性=1物理攻击或2法术攻击
主动游走装:每层恩赐效果统一为加生命值和主攻击属性
被动游走装光环表现优化:
增加被动游走装光环效果的显性表达,当有队友进入光环范围时,会有特效提示
凤鸣指环
极影目前从强度和使用率上都和近卫荣耀有一定的差距,我们尝试调整极影的属性配比来让其重回大家的视线。增加800范围内友方10%攻速,5%冷却缩减 → 增加800范围内友方8%攻速,8%冷却缩减和10每5秒回蓝
增加800范围内友方20%攻速,10%冷却缩减 → 增加800范围内友方15%攻速,15%冷却缩减和20每5秒回蓝
奔狼纹章/风灵纹章
奔狼现有团队加速效果对于队友间的配合性有着较高要求,我们尝试对其进行一定优化,方便能更低成本地覆盖到更多的队友。效果优化:开启加速后,途径未被加速的队友时,也会将当前的加速状态同步给范围内的队友
冷却时间:120秒 → 100秒
出影晶石
未命中敌人返还CD:40% → 60%
优化了出影晶石的特效表现
星之配饰
回蓝效果:回复法力值比例:20% → 15%
储能时间:45秒 → 50秒
回蓝效果:回复法力值比例:30% → 25%
新增装备:旭日初光
目前游戏内除了游走装之外缺少通用向装备来提供团队增益能力,我们尝试新增一件通用团队向功能装备,来满足这部分诉求。装备属性:
+10% 冷却缩减
+240 物理防御
+150 每5秒回血
装备价格:1950金
合成路径:沐光斗篷+布甲+提神水晶
被动-初光:技能或者普攻命中敌方英雄,给自己和最近血量最低的友方英雄增加250~530+4%最大生命值的护盾,持续3秒,冷却10秒
新增装备:沐光斗篷
装备属性:
+5%冷却缩减
+90物理防御
+60每5秒回血
装备价格:950金
合成路径:布甲+提神水晶+提神水晶
被动-初光:技能或者普攻命中敌方英雄,给自己和最近血量最低的友方英雄增加120~260+2%最大生命值的护盾,持续3秒,冷却10秒
极寒风暴
极寒风暴的现有被动效果围绕自身中心展开,面对远程敌人时往往无法有效触发,我们相应调整了被动触发机制,使其拥有更高的覆盖率和实用性,作为对冲,我们下调了极寒风暴的减攻速效果,进一步拉开极寒风暴和不祥征兆间的功能差异。
受到单次伤害超过当前生命值10%触发寒冰冲击,对范围内敌人造成60~200点法术伤害,降低范围内敌人30%攻速和移速,持续2秒,冷却2秒→受到单次伤害超过当前生命值10%时,向敌人方向发射寒冰冲击,对范围内敌人造成100~240点法术伤害,降低范围内敌人15%攻速和30%移速,持续2秒,冷却2秒
不祥征兆
不祥征兆有较好的反制敌方普攻型英雄的效果,但是对低攻速的英雄的普攻手感影响较大,因此我们回调部分减攻速数值,保障对抗方手感
被动-寒铁:减少50%攻速 → 减少40%攻速
铸梦·破空
破空的主动效果自保能力还是有所不足,同时自身后退的收益不明显,甚至会有负面的效果,因此我们对破空做了一些优化调整,移除自身后退的效果,提升破空的击退距离,此外我们也放宽了被动-碎甲的生效条件,让其有更好的发挥场景。
装备属性:+500 最大生命 → +800 最大生命
被动-碎甲:普攻命中后会降低目标防御 → 普攻和技能命中后会降低目标防御
主动-破空:击退距离:300 → 400
主动-破空:击退时间:0.5 → 0.75
主动-破空:移除自身后退效果,击退效果仅远程英雄生效
英雄调整
英雄内核
当海都的故事画卷逐渐展开,和这片区域密不可分的狂铁也将迎来英雄品质升级。
他是鲁莽耿直,坚持追寻真相阻止污染蔓延的海都佣兵。虽在生活中屡受挫折,却始终积极乐观,永不放弃。
“做那个挑战风车的傻子,鲁莽也比怯懦更接近勇敢。”
在本次品质升级中,狂铁将迎来、美学、玩法三个部分的更新,希望能为这位热血英雄赋予新的生命力——为了坚信的正义与理想,不论处于怎样的命运逆境,他将永怀一往无前的勇气和决心。
美学升级
狂铁曾因向“筑城者”米莱狄挑战而失去右臂,只能装上由机关打造的手臂。在重遇自己的好兄弟火鹰船长莱西奥后,擅长机械技术的莱西奥为狂铁重新修缮了机械臂,让它更为活动灵敏、坚固有力。机械臂嵌入海荧石制成的能量罐,能进一步放大狂铁自身的生物电能力。
狂铁的武器巨锤继承自他的父亲,上面的纹路和图样也许还隐含着他尚未知晓的家族信息……狂铁可通过自身携带的生物电,激活机械手臂的力量,让其更好地与锤子产生反应,从而发挥全部能力。
和“火鹰船长”一起开始冒险的“最强佣兵”可不能被人小瞧!狂铁用辛苦攒下的佣金为自己换了一些新装束,裤腿更为轻便干练,整个人显得精神了不少。
玩法升级
狂铁的巨锤在使用过程中会产生强大电流,还能激活重击、屏障等一系列秘术功能。为了与狂铁的能力更匹配,品质升级后的大招,在原有基础上加入了更深层次的表现——狂铁将武器砸向地面后,除了原有的效果外,将额外制造一道电弧,对敌方造成伤害,并且从接触到的敌方英雄身上获取移速。让狂铁拥有更灵活的行动能力,应付多种战斗场景。
我们优化了关羽使用左轮盘的体验,以解决玩家在使用关羽时不慎将左轮盘移至中间区域而失去冲锋状态的问题
被动:体验优化:当左轮盘移至中心区域时,不会导致关羽停止移动
小幅降低专精项羽二技能生命回复效果
二技能专精装:第一段普攻回复已损生命:8%+2%/Lv→6%+2%/Lv
沈梦溪
我们优化了沈梦溪的二技能的施放逻辑和效果,希望带给沈梦溪玩家更灵活的技能操作体验
二技能:效果调整:点燃炸弹,5秒内可主动熄灭炸弹,如果没有主动熄灭在5秒后炸弹会爆炸并将沈梦溪炸出一段距离 → 点燃炸弹,5秒内可主动引爆朝指定方向位移,如果没有主动引爆在5秒后火焰会熄灭并返还一颗炸弹
二技能:效果调整:解除了二技能持续期间无法使用三技能的限制
嫦娥原有的法力护盾效果会被真实伤害和破盾效果过强克制,使她在面对这些英雄时完全无法登场。因此我们调整了嫦娥的被动效果,将其不再视为护盾
被动:效果调整:法力格挡效果不再被视为护盾
诸葛亮
诸葛亮前期一技能的冷却时间偏长,我们对其前期的冷却时间做了一定的减少
一技能:冷却时间:8-0.6/Lv→7-0.4/Lv
星削对暴击效果的无视让很多依靠暴击的英雄与曜对抗时会感到有些无力,结合共创中玩家的反馈,我们将对这一机制进行一定程度的回收
三技能:星削效果:不受到暴击效果产生的伤害→会受到50%暴击效果产生的伤害
问题修复
修复了张飞出专精装时变身后二技能释放距离没有增加的问题;
修复了马超与敌人近身时使用三技能伤害偶现丢失的问题;
修复了马超捡枪同时使用三技能偶现三技能次数异常消耗的问题;
修复了瑶在阵亡时偶现异常站立状态的问题;
修复了孙悟空一技能盾触发后被部分伤害命中会异常扣血的问题;
修复了马超冷晖枪被其他英雄技能清除时偶现永久消失的问题;
修复了隐身时改变形态会退出隐身状态的问题;
修复了阿古朵召唤物会计入打野刀层数的问题;
修复了鬼谷子三技能无法探照附身状态下的瑶的问题;
修复了西施一技能结束时暴露自身视野的问题;
修复了苏烈被击飞时阵亡被动无法被队友触发的问题;
修复了狂铁通过贤者的庇护复活时偶现技能不消耗能量的问题;
修复了赵怀真三技能期间错误吸附其他子弹的问题;
修复了云缨三层枪意无法攻击到空中目标的问题;
修复了项羽三技能被打断时特效异常的问题;
修复了镜三技能定身效果偶现失效的问题;
修复了廉颇二技能伤害范围与指示器显示范围不一致的问题;
修复了亚瑟、孙尚香强化普攻范围特效与实际范围不一致的问题;
修复了马超三技能收枪时偶现技能异常禁用的问题;
修复了瑶三技能在部分地形偶现卡墙的问题;
优化了成吉思汗释放三技能时恢复和召唤师技能禁用的问题;
修复了赵云淬星耀世皮肤偶现行走动作滑步的问题;
修复了赵云被动在高频伤害下异常的问题;
修复了蒙恬三技能状态下士兵偶现可远距离攻击并击退目标的问题;
修复了鬼谷子在释放二技能拉野怪时被海月大招拉进幻境偶现野怪留在幻境的问题;
修复了海月满能量条特效对其他单位可见的问题;
修复了瑶一技能、蔡文姬二技能丢失目标时飞行物不消失的问题;
修复了位移技能终点在特殊墙体内猪八戒三技能、女娲二技能等时偶现无法过墙的问题;
修复了赵怀真三技能期间偶现受到伤害异常的问题;
修复了诸葛亮被海月大招拉入幻境后偶现被动不攻击的问题;
修复了程咬金一技能期间被击飞偶现模型异常的问题;
修复了部分画质下瑶-遇见神鹿皮肤大招附身模型偶现异常的问题;
修复了孙策被动在高频伤害下效果异常的问题;
优化了赤甲的脱战范围;