英国广播公司BBC网络版近日发布了对绝地求生创意总监布莱登·格里尼Brendan Greene的采访。格里尼在采访中大吐口水,称许多其他游戏窃取了绝地求生的元素,他认为在游戏行业,原创作品应该得到更好的保护。
“你们看看电影,在绝世天劫Armageddon上映后不久,二十几部其他彗星灾难电影也上映了。”格里尼说,“我希望其他开发者为这个类型加入一些自己的创新,而不只是使用我们的游戏元素。”
在今年,全球超过2400万人购买了绝地求生PC版,它不但是PC游戏平台Steam上最热门的作品,更发展成为一种文化现象。
格里尼说:“我希望这个游戏类型大逃杀继续增长。要想实现这个目标,开发者必须对游戏模式进行有趣的创新。如果大家只会抄袭,那么这个游戏类型不会增长,人们也就会逐渐厌倦。”
BBC在报导中提到,自绝地求生获得空前成功后,其他游戏借鉴了它的许多元素。尤其在,几款已经进入市场的游戏与绝地求生的设定、玩法甚至画面都十分接近。某些游戏看上去与绝地求生几乎没有任何区别,也有游戏使用了终结者2等IP的授权,题材与绝地求生略有不同。
格里尼说道:“游戏行业根本没有知识产权保护的概念……在电影和音乐行业,你可以借助知识产权保护,保护自己的作品。但游戏行业没有,所以一些游戏就蒙混过关了。”
“所以如果有人使用你的创意,只要有足够的市场预算,那么他们就能突然推出一款热门游戏。我认为游戏业应该重视这种现象。”
“你需要保护艺术家的作品。游戏也是艺术品,所以我觉得保护它们很重要。”