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月圆之夜耗尽流玩法介绍

2024-05-20 01:10:02来源:8624软件园作者:8624软件园

月圆之夜耗尽流怎么玩?月圆之夜Night of Full Moon是一款独立单机卡牌游戏,游戏中有探索,随机以及随机剧情,大大丰富了游戏的玩法,下面就一起来看看月圆之夜耗尽流玩法介绍,希望能帮到大家!

月圆之夜耗尽流怎么玩

一、耗尽体系介绍

机械师的所有卡牌词条里,有比较奇特的一个:耗尽。

单看词条本身,似乎有点不明所以,想要快速理解机制的话,可以将其近似于理解为狼人狂怒里的掠食:都是通过消耗全部的行动力,以换取对应的效果。耗尽体系卡具体如下

事实上,耗尽等同于频率。

1行动力=若干 频次 的物理雷伤害/护甲/移除/穿刺伤害。

与掠食只会触发狂怒不同的是,由于耗尽体系卡牌极多,且效果不尽相同,能形成极为丰富的玩法。从这个层面上可以说,耗尽是一个卡组的支撑体系。纵观耗尽体系的卡牌,有物理雷伤害、有护甲、有移除、有下回合穿刺伤害这些属性,玩法上我粗略的将他们分为:

1. 耗尽易伤

2. 耗尽护甲

3. 耗尽移除

4. 耗尽炸药

5. 耗尽大杂烩

在分析各种玩法前,首先要明白一个点:耗尽的强弱,取决于行动力的多寡。

纵然机械师是一个不缺行动力的职业,但携带的永远不如场内的多,而耗尽又是与行动力相关的,如何获得更多的行动力就成了必须要解决的问题。行动力补充卡如下不包含复制位以及祝福

行动力补充的卡巨多

值得一提的是,发电机算得上是耗尽体系中补充行动力的核心装备,回合越长作用越明显。

其余14张行动力补充的卡牌,大致可以分为两类:临时获取行动力 以及 行动力上限提升。区别哪一种是临时的哪种是上限的关键词是“本次”,即所有带有“本次”字眼的,均是提升行动力上限。

除去上述固定的行动力补充,还可以通过“机械拷贝+紧张感+引爆”的功能性获得复制位,以获得行动力补充。

二、耗尽流派

1.耗尽易伤

耗尽易伤主要围绕能量轰炸/电流喷射展开。

前面提到了耗尽等同于频率,尽管能量轰炸/电流喷射面板伤害不高2/3和4/5,但可以通过赋予易伤的效果提高实际伤害。如卡牌扰乱、金属音、弱点暴露、烧焦、腐蚀药水,装备干扰,祝福交叉火力等提供易伤。

但只有一张能量轰炸/电流喷射的话,伤害输出效率是比较低的,可以考虑使用机械传动,通过其功能性打出更多的伤害。机械传动会在后面有另外的分析。

耗尽易伤的玩法思路大致为:提高行动力,并赋予一定易伤,机械传动收尾。耗尽易伤具备ftk第一回合击杀的能力。

2.耗尽护甲

单论作用的话,钢铁之躯其实更多的偏向于是防护性质的。

但由于机械师具备基于护甲相关制造伤害的卡牌——爆裂装甲下称爆甲,亦或者基于获得护甲频率制造伤害相关的防御火炮,机械师的护甲,更像是尖刺的龟壳。

通过机械传动以及若干 张 钢铁之躯,“一键”获得护甲。可以说,耗尽护甲这一分支更多的是为爆甲的伤害基础作支撑,至于说护甲的续航,则通过卡牌 自我修复以实现。

3.耗尽移除

耗尽移除的关键核心是终极粉碎,但更多的是看重其功能性而非伤害性:移除对方卡牌。通过移除对方的卡牌制造“罚站”。

耗尽移除的思路相对简单,即:获得足够多的行动力,携带若干张终极粉碎,“一键”移除。

但由于终极粉碎面板伤害不高,携带移除流核心装备吞噬兽,祝福带点易伤相关,会对耗尽移除这一玩法有所伤害提速。

4.耗尽炸药

这一玩法,主要是以炸药狂热为输出核。有趣的是,机械师中所有涉及到炸药的,均有一个前置属性:下回合。

回到耗尽体系本身,虽然行动力是决定伤害的一个关键因素,但耗尽炸药同时受到伤害翻倍的影响。决定炸药狂热伤害高低有两个元素:行动力的多寡u00a0以及u00a0翻倍的倍数。

玩法思路大致为:通过提高行动力获取,机械传动“一键”安置炸 药,佐以一定护甲或者硬抗,等待炸 药的下回合生效;也可以通过“机械拷贝+紧张感+引爆”的组合,既翻倍提高伤害,又能回合内触发伤害,具备ftk的能力。

5.耗尽大杂烩

顾名思义,大杂烩什么都有,物理雷、护甲、移除、穿刺。其实就是最纯粹的耗尽流

三、核心卡牌

回看前面各分支玩法,可以明确得知:机械传动是耗尽体系中的核心牌。

跟机械传动作用类似的一张牌,是药剂师的鸡尾酒。与鸡尾酒不同的是,机械传动触发的是所有带有耗尽词条的卡牌的效果,无关种类,只关乎数量,耗尽牌的数量决定了机械传动的上限。

到了这里,就不得不对耗尽体系的所有伤害卡做一个对比。

能量轰炸/电流喷射需要易伤加持,易伤越多伤害越高;终极粉碎更多体现在移除卡牌的功能性上,至于说伤害还是相对偏低的;炸 药狂热不吃增伤,但吃伤害翻倍。

以面板伤害看,炸药狂热是伤害最高的,但在具体使用中,是需要结合自己卡组情况进行抉择,见仁见智。

当然,耗尽体系行动力越多,伤害也越高,也就越容易ftk。

四、归纳

耗尽体系的玩法,核心思路在于:提高战斗内行动力,并通过机械传动打出终结伤害,当然也可以是其他流派的输出卡进行伤害终结。

至于说有什么装备是耗尽百搭的,发电机跟钻头。

一个行动力补充,一个行动力消耗时打伤害。

祝福方面的话,耗尽体系里似乎没有一个统一共用的祝福,功能性祝福大都适用于耗尽,所以就不一一列举了。

在写的过程中,越是对耗尽体系分析,越发觉得耗尽体系是个缝合思路,能从中找到其他职业玩法的影子。摊手不信你品

耗尽易伤≈火把,耗尽移除≈反向恐惧,耗尽叠甲≈盾刺,耗尽炸 药≈毒/忏悔,耗尽大杂烩≈鸡尾酒你品

机械传动+物理雷伤害≈雷药,机械传动+护甲≈冰药,机械传动+移除≈粘药,机械传动+炸药≈火药

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