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1、凯瑟琳设计思路偏向于制作一个“射程非常远的狙击手”,看起来很美好,但是很可惜输给了游戏机制
2、游戏的命中判定非常地严格,只要超出额定射程一定的程度,命中的削减力度就会以惊人的势头上升。即使她的主动二技能自带了20%命中的拐也顶不住。
3、倍率拉满有180%,全狙击里最夸张的数值,但碍于她本身并没有暴击手段,并且要拉满倍率需要赌命中,在二测的环境中实在是不契合环境。时装的立绘倒是不错,军服大姐姐。
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